Serveur Minecraft auto-hébergé
Un serveur de jeu hébergé à la maison, ouvert à un groupe de joueurs depuis Internet : redirection de ports, pare-feu, gestion des accès.
- Windows
- Pare-feu Windows
- NAT
- DNS
Contexte
Héberger un serveur de jeu à la maison pour un groupe de joueurs, le rendre accessible depuis l’extérieur et le garder disponible dans la durée.
Le chemin d’une connexion
- Joueursur Internet, se connecte à l’adresse publique de la box
- Boxredirige le port du jeu (25565 par défaut en édition Java) vers le PC serveur
- Pare-feu Windowsautorise les connexions entrantes sur ce port
- Serveur Minecraftsur une adresse IP locale fixe, vérifie la liste blanche
Si un seul de ces maillons est mal réglé, personne ne peut se connecter. Diagnostiquer, c’est remonter la chaîne maillon par maillon.
Ce que j’ai fait
- Installation et configuration du serveur sous Windows
- Gestion des joueurs : liste blanche, rôles et permissions
- Ouverture vers l’extérieur : redirection de ports sur la box, règles du pare-feu Windows
- Adresse IP locale fixe, pour que la redirection pointe toujours vers la bonne machine
- Maintenance du serveur dans la durée
Ce que j’en retiens
La chaîne complète, de la box au service exposé — et le réflexe de vérifier maillon par maillon quand plus rien ne répond.